← VOLTAR AOS GUIASAtualizado em 31/08/2026
CONTROLE • GUIA 02

Sensibilidade, Deadzone e direção.

Um carro pode estar perfeitamente tunado e ainda parecer ruim se o controle estiver filtrando demais o comando. Aqui você aprende a separar deadzone, linearidade, sensibilidade, Direct Mode e limite dinâmico.

Ponto de partida: não existe preset mágico de direção. Procure o menor deadzone sem drift e a maior resposta que você consegue controlar com consistência.

Controle antes do tune

Se o input está errado, nenhum Pro Setting vai parecer certo.

Sensibilidade, deadzone e curva de direção definem como o movimento do seu dedo vira esterço. Antes de culpar o carro por ser pesado, atrasado ou nervoso, garanta que o controle está respondendo como você espera.

A Ubisoft oferece ajuste fino de linearity, deadzone e highest, além do Direct Mode com Sensitivity e Dynamic Max Lock. Na Season 6, o jogo recebeu deadzones radiais e remoção de uma zona morta fixa para tornar os sticks mais configuráveis.

Zona morta

Deadzone: o espaço em que seu stick se move e o carro não reage.

Deadzone existe para impedir que pequenos ruídos ou stick drift virem comando. Quanto maior, mais você precisa mover o analógico antes de o jogo registrar direção. Quanto menor, mais cedo o carro responde.

Deadzone baixaResposta imediata.

Boa para precisão se o controle centraliza corretamente.

Deadzone altaFiltra ruído.

Útil com stick drift, mas pode criar sensação de atraso.

Ponto de partida sensato.Use o menor valor que não faça o carro esterçar sozinho. Em controle saudável, muitos jogadores começam em 0; se houver drift, suba aos poucos.
Season 6

Radial Deadzone: por que essa opção importa.

A Ubisoft adicionou deadzones radiais aos sticks e ajustou steering/pedals para remover uma deadzone hard-coded. Uma zona radial considera a distância do stick em relação ao centro, buscando resposta mais uniforme em movimentos diagonais e finos.

Se você usa um preset antigo, vale revisar: o comportamento de entrada mudou ao longo das temporadas.

Curva do stick

Linearity: não é “mais esterço”; é onde o esterço aparece.

Linearidade muda a curva entre posição do stick e comando entregue ao jogo. Na prática, você decide se a região central será mais delicada ou se a direção reagirá mais cedo.

Não existe número universal. A comunidade usa valores muito diferentes, o que mostra como esta opção depende de dispositivo e preferência.
Direct Mode

Steering Sensitivity: quão rápido o jogo responde.

O Direct Mode foi criado para dar mais controle sobre o filtro de direção. Sensibilidade mais alta deixa o carro mais imediato, mas aumenta o risco de correções nervosas. Mais baixa tende a ser calma, ao custo de resposta.

Não comece no máximo só porque um jogador rápido usa.Comece confortável e aumente até chegar ao maior nível de resposta que você consegue controlar de forma consistente.
Limite dinâmico

Dynamic Max Lock: quanto esterço fica disponível.

Esse slider trabalha com o Direct Mode e influencia o limite de esterço durante a condução. Se o carro parece recusar hairpins, pode faltar autoridade; se fica nervoso em alta, você pode estar pedindo esterço demais rápido demais.

Ajuste Dynamic Max Lock junto com Sensitivity. Um altera a rapidez da resposta; o outro ajuda a definir quanto esterço máximo aparece.

Curso máximo

Highest: garanta que 100% do comando realmente chega.

O jogo também oferece o ponto Highest para steering, throttle e brake. Ele é útil quando um dispositivo não alcança fisicamente o fim de curso esperado ou quando você quer que o comando máximo aconteça antes.

Direção100% de esterço.

Confirme se o stick chega ao máximo sem esforço anormal.

Acelerador100% de throttle.

Trigger que não chega ao final pode custar aceleração.

Freio100% de brake.

Cheque se a frenagem máxima é registrada.

Pontos de partida

Três bases — sem vender “número mágico”.

PerfilDeadzoneLinearitySensitivityMax Lock
Seguro / inicianteBaixa, sem driftPróxima do padrãoMédiaMédio
Responsivo / gripMínima possívelAjuste para microcorreçõesMédia-altaMédio-alto
Competitivo pessoalMínima possívelDefinida por testeMaior valor confortávelAjustado por classe

Presets de comunidade servem como ponto de partida. O objetivo é calibrar o seu controle, não reproduzir o hardware de outra pessoa.

Calibração em 10 minutos

Um método melhor do que copiar screenshot.

Use Pro Settings stock.Separe input do tune.
Acerte deadzone.Menor valor sem stick drift.
Teste uma reta estreita.Se o carro serpenteia, reduza agressividade.
Teste uma curva longa.Procure um ângulo constante e suave.
Teste um hairpin.Confirme esterço suficiente no máximo.
Só então tune o carro.Agora o problema restante vem do veículo, não do input.
Volante

No wheel, calibração vale ainda mais.

A Ubisoft oferece presets e ajustes individuais para volantes, incluindo mapeamento, vibração, linearidade, deadzone e highest. Não transporte automaticamente um preset de controle para wheel: amplitude e resposta são completamente diferentes.

Transparência

Fontes e referências.

Este guia combina documentação oficial da Ubisoft com referências técnicas e discussões da comunidade. Configurações e tunes dependem do veículo, dispositivo, assistências, versão do jogo e preferência do piloto; valores compartilhados por jogadores são pontos de partida, não regras universais.

Ubisoft — Volante e suporte a periféricosLinearidade, deadzone, highest, vibração e mapeamento.Abrir referência ↗
Ubisoft — Season 3 Quality of Life ImprovementsCriação do Direct Mode com Sensitivity e Dynamic Max Lock.Abrir referência ↗
Ubisoft — Season 6 Vehicle Handling ImprovementsRadial deadzones e remoção da hard-coded deadzone.Abrir referência ↗
Reddit / r/The_Crew — Need tips (2026)Exemplo recente de preset compartilhado pela comunidade.Abrir referência ↗
Reddit / r/The_Crew — Controller SettingsDiscussão sobre deadzone mínima e sensibilidade.Abrir referência ↗